命令模式
命令模式:命令模式将请求(命令)封装为一个对象,这样可以使用不同的请求参数化其他对象(将不同的对象依赖注入到其他对象),并且能够支持请求(命令)的队列,记录日志。撤销等(附加控制)功能
public interface Command {
void execute();
}
<p>public class GotDiamondCommand implements Command {
// 省略成员变量</p>
<p>public GotDiamondCommand(/<em>数据</em>/) {
//...
}</p>
<p>@Override
public void execute() {
// 执行相应的逻辑
}
}
//GotStartCommand/HitObstacleCommand/ArchiveCommand类省略</p>
<p>public class GameApplication {
private static final int MAX_HANDLED_REQ_COUNT_PER_LOOP = 100;
private Queue<Command> queue = new LinkedList<>();</p>
<p>public void mainloop() {
while (true) {
List<Request> requests = new ArrayList<>();</p>
<pre><code> //省略从epoll或者select中获取数据,并封装成Request的逻辑,
//注意设置超时时间,如果很长时间没有接收到请求,就继续下面的逻辑处理。
for (Request request : requests) {
Event event = request.getEvent();
Command command = null;
if (event.equals(Event.GOT_DIAMOND)) {
command = new GotDiamondCommand(/*数据*/);
} else if (event.equals(Event.GOT_STAR)) {
command = new GotStartCommand(/*数据*/);
} else if (event.equals(Event.HIT_OBSTACLE)) {
command = new HitObstacleCommand(/*数据*/);
} else if (event.equals(Event.ARCHIVE)) {
command = new ArchiveCommand(/*数据*/);
} // ...一堆else if...
queue.add(command);
}
int handledCount = 0;
while (handledCount < MAX_HANDLED_REQ_COUNT_PER_LOOP) {
if (queue.isEmpty()) {
break;
}
Command command = queue.poll();
command.execute();
}
}
} }
命令模式与策略模式,工厂模式长的非常像,工厂侧重类的创建,策略侧重目的一致性,不同的命令可能有不同的目的,不同应对逻辑
主要场景:多线程,蓝牙
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